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参数服务器(Parameter Server) ​

标签
分布式/计算
字数
17503 字
阅读时间
68 分钟

参数服务器是分布式机器学习的参数共享框架。分工很直白:worker 节点分担数据与计算,server 节点维护全局共享的参数,参数以稠密或稀疏的向量与矩阵表示。框架负责节点之间的异步数据通信,并支持可调的一致性模型、弹性伸缩与持续容错。

它的实测规模到数 PB 真实数据、数十亿样本与参数,覆盖从稀疏逻辑回归到 LDA 与分布式 sketch 的任务。这篇是第三代开源实现,关注点是分布式推断的系统侧,而不是算法侧。

为什么需要它 ​

分布式优化与推断已经成为大规模机器学习的前置条件:单机不可能足够快地求解这类问题,原因是数据增长与随之而来的模型复杂度提升 —— 后者常表现为参数数量的增加。现实中的训练数据在 1 TB 到 1 PB 之间,能支撑参数规模 109 以上的复杂模型。

数字存疑

这一句的指数上标在 PDF 抽取时丢失(只剩 10⁹ to 10^?),上界没有可核对的来源,所以这里只保留能核到的下界 109。摘要里的口径是"数十亿样本与参数(billions of examples and parameters)"。

这些模型被所有 worker 全局共享,而 worker 在做计算、改进模型时要频繁访问这些共享参数。共享带来三个挑战:

  • 访问参数需要极大的网络带宽;
  • 许多机器学习算法是顺序的 —— 由此产生的屏障,在同步开销与机器延迟都高的时候会损害性能;
  • 规模化下容错是必需的 —— 学习任务常在云环境里跑,机器可能不可靠、作业可能被抢占。

第三条有一份量化的日志佐证。下面是某大型互联网公司一个集群三个月内批量机器学习作业的统计:

机器数 × 时间作业数失败率
100 机时13,1877.8%
1,000 机时1,36613.7%
10,000 机时7724.7%

失败的主因是被抢占、或在缺少必要容错机制的情况下丢掉机器。研究环境里作业往往独占集群、没有竞争,而在真实部署里容错是必需品。

三代参数服务器:它要克服什么 ​

代代表做法与局限
第一代原始的参数服务器把 memcached 拿来当分布式的 (key,value) 同步机制 —— 既缺可调性也缺性能
第二代YahooLDA、Distbelief换成专用服务器,提供用户可定义的更新原语(set / get / update)与更讲究的负载分配;但都是应用专用的
第三代本文通用平台。Petuum 迈出过第一步 —— 在 YahooLDA 之上加有界延迟模型,但对 worker 的线程模型加了更多约束;本系统去掉这些限制

它和通用分布式系统之间的边界也交代得很清楚:

  • Mahout(Hadoop)与 MLI(Spark) 走迭代式 MapReduce。共同的问题是强制同步的迭代通信 —— 扩到几十个节点还行,规模一大,"某个节点跑得慢"的概率上升就变成问题。Spark 与 MLI 的关键洞见是跨迭代保留状态,而这正是参数服务器的核心目标之一。
  • GraphLab 用图抽象异步调度通信,但它缺弹性伸缩、依赖粗粒度快照做恢复(两者都妨碍扩展),而且缺"全局变量同步"这个一等原语。参数服务器的一个核心目标,就是拿到 GraphLab 的异步好处而不带它的结构性限制。
  • Piccolo 用了相近的策略(worker 先在本地预聚合,再把更新发给保存聚合状态的服务器),因此大体上是本系统功能的子集 —— 它缺消息压缩、复制、以及用依赖图表达的变量一致性模型。

再看一张横向对照:在一致性上本系统给出的自由度最大,是唯一提供持续容错的,而原生的(稀疏)向量/矩阵数据类型让它在数据分析场景里更友好。

五个自述的设计特征 ​

  1. 通信开销低 —— 异步通信模型不阻塞计算(除非显式要求),并针对机器学习任务做过削减流量与开销的优化;
  2. 一致性模型可调 —— 松弛一致性进一步把同步开销与延迟藏起来。由算法设计者在"算法收敛速度"与"系统效率"之间取舍,而最优权衡取决于数据、算法与硬件;
  3. 弹性伸缩 —— 加节点不需要重启运行中的框架;
  4. 容错与持久性 —— 1 秒内从非灾难性机器故障中恢复,不打断计算;向量时钟保证网络分区与故障之后行为有定义;
  5. 易用 —— 全局共享参数就是(可稀疏的)向量与矩阵,线性代数数据类型自带高性能多线程库。

这里的方法论值得单独说一句:新颖性来自"协同" —— 挑对系统技术、把它们适配到机器学习算法上,再反过来把机器学习算法改成对系统更友好。具体说,一批本来很难满足的系统约束可以被放松,因为对应的机器学习算法对扰动相当容忍。后面几乎所有设计取舍都能追到这一条前提上。

两个工程挑战 ​

通信:为什么不能直接用键值存储 ​

参数当然可以当成传统键值存储里的键值对来更新,但朴素地用这个抽象是低效的:值通常很小(float 或 int),而把每条更新当作一次键值操作发出去,开销很高。

改进来自一个观察:许多学习算法把参数表示为结构化的数学对象(向量、矩阵、张量),而在每个逻辑时刻(或一次迭代)通常只更新对象的一部分 —— worker 通常发的是一个向量的一个区段,或矩阵的一整行。于是就可以把"更新的通信"和"参数服务器上的处理"一起做批处理,并让一致性跟踪得以低成本实现。

容错:不能重启长时间运行的计算 ​

  • 服务器之间对参数做在线复制,支持热故障切换;
  • 故障切换与自修复反过来支持动态伸缩 —— 把"移除机器"当作故障、"加入机器"当作修复。

机器学习侧:两类算法与"工作集" ​

风险最小化 ​

训练数据有 n 条样本,xi 是第 i 条,常是长度为 d 的向量;n 与 d 都可能到数十亿乃至数万亿量级。很多情况下每条样本带一个标签 yi(广告点击预测里,yi 可以是 1 表示"点击"、−1 表示"未点击")。模型由参数 w 构成,预测就是 x⊤w=∑j=1dxjwj,再按符号决定。

正则化风险最小化要找的是在模型复杂度与训练误差之间平衡的模型 —— 最小化"预测误差的损失 ϕ(x,y,w)"与"惩罚复杂度的正则项 Ψ[w]"之和:

F(w)=∑i=1nϕ(xi,yi,w)+Ψ(w)

具体的损失与正则函数对预测性能重要,但对本文的目的相对不重要 —— 所给算法适用于主流的损失与正则。

数据量与模型规模之间有一条需要记的关系:更精细的模型能提升准确率,但只到某一点 —— 训练数据太少时,高度精细的模型会过拟合,退化成"逐条记住训练集"的系统;模型太小则抓不住对判断重要的属性。

分布式次梯度下降(算法 1) ​

这是用来把机制讲清楚的最简模型。三个角色:调度器、worker、server。

任务调度器:  LoadData() → 所有 worker;for t = 0…T: WORKERITERATE(t) → 所有 worker

worker r:  LoadData()         载入自己那份训练数据 {y_ik, x_ik}
                              pull 工作集 w_r^(0)          ← 只取自己需要的那部分
           WORKERITERATE(t)   算本地次梯度 g_r^(t) = Σ_k ∂φ(x_ik, y_ik, w_r^(t))
                              push g_r^(t) → servers
                              pull w_r^(t+1)               ← 取回更新后的权重

servers:   SERVERITERATE(t)   聚合 g^(t) = Σ_r g_r^(t)
                              w^(t+1) ← w^(t) − η( g^(t) + ∂Ψ(w^(t)) )

最贵的一步是算次梯度,它被分摊到所有 worker 上。而 worker 算 w⊤xik 这件事,在 w 维度极高时本来是不可行的 —— 转折点在于一条判据:

一个 worker 需要知道 w 的某个坐标,当且仅当它的部分训练数据引用了那个条目。

举例:广告点击预测里的关键特征是广告中的词。如果只有极少数广告包含 "OSDI 2014" 这个短语,那么多数 worker 根本不会为 w 里对应的那个条目产生更新,也就不需要它。

于是:w 的总大小可以超过单机容量,但某个 worker 需要的工作集能轻松缓存在本地。 实测这个工作集有多小:

worker 数每个 worker 需要的参数占比
1007.8%
10,0000.15%

把这段伪代码里每一步的代价摆出来,"最贵的一步被分摊"这句话才具体:

步骤代价由什么决定频率
LoadData()分配给该 worker 的数据量一次
pull 工作集该 worker 的参数占比(实测 7.8% ~ 0.15%)每轮
算本地次梯度该 worker 的数据量 × 其特征数每轮,且是最贵的一步
push 梯度梯度的稀疏度(KKT 过滤器后可能极稀)每轮
server 聚合 + 解近端算子worker 数 × 每份梯度的大小每轮
pull 新权重与工作集同量级每轮

"最贵的一步被分摊到所有 worker 上"这句能成立,靠的正是前面那条工作集判据 —— 每个 worker 只碰自己的数据引用到的那些参数,于是梯度计算可以按数据划分来均分。如果工作集判据不成立,均分就无从谈起,这一步会退化成"每个 worker 都要过一遍全量参数"。

两处容易混的地方:

  • pull w_r^(t+1) 取回的是更新后的权重,而不是别人算出的梯度 —— worker 拿不到其他 worker 的梯度,这与"worker 之间不通信"是同一件事的两种说法;
  • 真实的实现(实测用的那个算法)与这段伪代码有四处不同:每次只更新一个参数块(块坐标更新)、worker 同时算梯度与二阶导数的对角部分、server 自己要解一个近端算子而不是只做步长缩放、以及用有界延迟加 KKT 过滤。前面三处都在把计算往 server 挪,第四处才是通信侧的优化。

生成模型 ​

第二大类问题里标签未知,所以要无监督算法来捕捉数据的内在结构。典型是主题模型:给定一批文档,推断每篇文档包含哪些主题(拿 SOSP'13 的会刊跑一遍,可能得到"分布式系统""机器学习""性能"这类主题)。主题是从文档内容本身推断出来的,不是外部给的主题表。 实际规模很大:数亿用户、数十亿文档。

有一个历史判断值得记:这些算法只有在第一代参数服务器出现之后,才具备商业可行性。

主题模型的关键挑战是:描述"文档当前被估计成如何生成"的那些参数必须被共享。 LDA 的学习算法与算法 1 结构很像,区别在于更新步的产出是"这篇文档能被当前模型解释得多好"的估计,而不是一个梯度。这个计算需要每篇文档的辅助元数据,且每次访问该文档都要更新它;由于文档数量太大,这份元数据通常在处理文档时读写磁盘。辅助数据是"文档里每个词被指派到的主题集合",而学习的参数 w 是词的相对出现频率。

每个 worker 只需要存"它处理的那批文档里出现过的词"对应的参数 —— 于是效果与前一节相同:能处理比单个 worker 所能容纳的大得多的模型。

系统架构 ​

一个实例可以同时跑多个算法。节点分成一个 server group 与若干 worker group:

                      ┌──────────────────┐
                      │  server manager  │  维护服务器元数据的一致视图
                      └────────┬─────────┘  (节点存活、参数分区归属)
                               │
              ┌────────────────┴────────────────┐
              │         server group            │  server 之间复制 / 迁移参数
              │  ┌────────┐ ┌────────┐ ┌──────┐ │  (为可靠性与扩展)
              │  │server 1│ │server 2│ │ ...  │ │  每个节点持有一个参数分区
              │  └────────┘ └────────┘ └──────┘ │
              └───────▲──────────────▲──────────┘
                      │  push / pull │   (worker 只与 server 通信,彼此不通信)
        ┌─────────────┴──┐        ┌──┴─────────────┐
        │ worker group 1 │        │ worker group 2 │   每个 group 跑一个应用
        │  ┌──────────┐  │        │  ┌──────────┐  │
        │  │scheduler │  │        │  │scheduler │  │   分配任务、监控进度
        │  └──────────┘  │        │  └──────────┘  │   worker 增减时重排未完成任务
        │   worker × N   │        │   worker × M   │
        └────────────────┘        └────────────────┘

几处结构性的决定:

  • server 节点维护全局共享参数的"一个分区",server 之间通信是为了复制和/或迁移参数;
  • worker 通常在本地存一部分训练数据以算本地统计量(例如梯度);
  • worker 只与 server 通信、彼此不通信;
  • 支持独立的参数命名空间 —— 一个 worker group 可以把自己的共享参数与别人隔离;反过来,多个 worker group 也可以共享同一个命名空间(例如用多个 group 解同一个深度学习应用以提高并行度)。另一个例子是:模型正被某些节点查询(在线服务在消费它),同时另一个 worker group 正用新到达的训练数据更新它。

"worker 只与 server 通信、彼此不通信"这条约束推出的后果比看上去多:

后果说明
一次迭代里没有 worker 需要等另一个 worker唯一的同步来自 server 侧的聚合 —— 这是"松弛一致性"能被做出来的结构前提
梯度平均必须由 server 做于是 server 的 CPU 也要参与计算,而不只是存数据 —— 这正是"server 上可以跑用户定义函数"的来源
跨 worker 的数据交换走两跳worker → server → worker,而不只是一跳;但 PS 模型要的恰好是"先聚合再分发",两跳就是语义本身
worker 数可以单独伸缩因为没有 worker 之间的成对状态,加减一个 worker 不需要和其他 worker 协商

调度器与 server manager 是两件事,分给两个组件管:调度器管任务的分配与进度(worker 增减时重排未完成任务),server manager 管节点存活与参数分区归属(维护服务器元数据的一致视图)。分开的理由是它们的频率不同 —— 前者的变更随作业进度发生,后者的变更随节点进出发生。

命名空间这一层自由度带来三种典型共存方式,值得列出来,因为它决定了"一套集群能同时干几件事":

  • 隔离:一个 worker group 把自己的共享参数与别人隔开,互不可见;
  • 共享以提并行度:多个 worker group 指向同一命名空间,一起解同一个深度学习应用;
  • 读写分工:模型正被某些节点查询(在线服务在消费它),同时另一个 group 正在用新到达的训练数据更新它 —— 这是参数服务器与传统批处理最不一样的一处用法。

(key,value) 向量:加上线性代数语义 ​

模型表示为一组 (key,value) 对:风险最小化里这个对是特征 ID 与它的权重;LDA 里是词 ID 与主题 ID 的组合,加一个计数。

改进点在于承认这些键值项的底层含义 —— 机器学习算法通常把模型当作线性代数对象。 于是系统提供同样的功能,但支持一批优化过的操作:向量加法 w+u、矩阵乘 Xw、求 2-范数 ∥w∥2 之类。为支撑这些,假设键是有序的,于是参数作为 (key,value) 对同时被赋予向量与矩阵语义,其中不存在的键关联到零。

收益有两层:降低实现优化算法的编程量;并且因为能利用 BLAS、LAPACK、ATLAS 这类面向 CPU 优化的多线程自调优线性代数库,代码本身也变快。

range push 与 range pull ​

数据通过 push 与 pull 发送。算法 1 里 worker push 整个本地梯度、再 pull 更新的权重;更高级的算法则每次只通信一个键的区间。接口就是范围的:

  • w.push(R, dest) 把 w 在键区间 R 内的所有存在条目发给目的地;目的地可以是某个节点,也可以是"服务器组"这样的节点组;
  • w.pull(R, dest) 从目的地读回 R 内所有存在的条目;
  • 把 R 设为整个键区间就通信整个向量;设为单个键就只发一个条目。

这个接口还能扩展到通信任何与 w 共享同一套键的本地数据结构。例子:worker 要把本地梯度 g push 上去做聚合,一种做法是让 g 全局共享,但注意 g 与 worker 的工作集 w 共享键 —— 于是可以直接写 w.push(R, g, dest),既省内存又享受到后面那些优化。

服务器上的用户定义函数 ​

server 节点除了聚合数据,还能执行用户定义函数。 这有实际好处:server 节点往往对共享参数有更完整或更新的信息。三个例子:算法 1 里 server 求正则项 Ψ 的次梯度来更新 w;算法 3 里 server 要解一个更复杂的近端算子;在 sketch 场景里,几乎所有操作都发生在 server 侧。

异步任务与依赖 ​

任务是通过 RPC 发出的:可以是 worker 发给 server 的 push / pull,也可以是调度器发给任意节点的用户定义函数。一个任务可以包含任意多个子任务(算法 1 里的 WorkerIterate 就含一次 push 加一次 pull)。

异步的语义有两端各自明确的判据:

  • 调用方发出任务后可以立即继续计算;它只有在收到被调用方的回复时才把任务标记为完成 —— 回复可以是用户定义函数的返回值、pull 请求到的 (key,value) 对、或一个空确认;
  • 被调用方只有在该调用返回、且它发出的所有子任务都完成时才算任务完成;
  • 默认被调用方并行执行任务以求性能;调用方若要串行化,就加一条 execute-after-finished 依赖。

依赖有两个用途。第一个是表达算法逻辑:算法 1 的 ServerIterate 只有在所有 worker 的梯度都聚合完之后才更新 w —— 实现方式是让"更新任务"依赖所有 worker 的 push 任务。第二个、也是更重要的用途,是支撑可调的一致性模型。

一致性可调:三种模型 ​

独立任务通过并行使用 CPU、磁盘与网络带宽提升系统效率,但可能造成节点之间的数据不一致:worker r 在 w(11) 被 pull 回来之前就开始第 11 轮,于是它用的是旧的 wr(10),得到与第 10 轮相同的梯度 gr(11)=gr(10) —— 这种不一致可能拖慢收敛进度。

但有些算法对这类不一致不那么敏感。 算法 3 每次只更新 w 的一个区段,所以不等第 10 轮结束就开始第 11 轮,只会让一部分 w 不一致。

最优权衡取决于三类因素:算法对数据不一致的敏感度、训练数据里的特征相关性、以及硬件组件之间的能力差异。系统不替用户固定一种依赖,而是把定义一致性模型的自由度交给算法设计者 —— 这里明确写着这是与其他机器学习系统的一个实质性差别。

Sequential(顺序一致)    t0 ─▶ t1 ─▶ t2        任务逐个执行,结果与单线程实现完全相同
                                                 也叫 Bulk Synchronous Processing

Eventual(最终一致)      t0 ┐
                          t1 ├─ 同时开始
                          t2 ┘                  只在底层算法对延迟足够鲁棒时才推荐

Bounded delay(有界延迟) t0 ─▶ t1 ─▶ t2 ─▶ t3   新任务被阻塞,直到 σ 时间之前的所有任务完成
                          └──── σ = 2 ────┘      σ=0 即顺序一致性;σ=∞ 即最终一致性

依赖图可以是动态的 —— 例如调度器可以按运行时进展增减最大延迟,以平衡系统效率与收敛速度;这种情况下调用方需要遍历 DAG。若图是静态的,调用方可以把全部任务连同 DAG 一起发给被调用方,以减少同步开销。

用户定义过滤器:在任务内部做细粒度一致性 ​

与基于调度器的流控互补,系统支持用户定义的过滤器来有选择地同步单个 (key,value) 对,从而在一个任务内部做细粒度的数据一致性控制。

洞见是:优化算法本身通常就掌握"哪些参数最值得同步"的信息。 两个例子:

  • significantly modified filter —— 只 push 那些自上次同步以来变化超过阈值的条目;
  • KKT 过滤器 —— 利用优化问题的最优性条件,worker 只 push 那些可能影响服务器上权重的梯度。形式化:特征 k 被过滤的条件是 wk=0 且 |Δgk|≤Δ,其中 Δgk 是 worker 基于本地信息对全局梯度的估计,Δ>0 是用户定义的参数。

实现 ​

server 用一致性哈希存参数;为容错,条目用链式复制复制。与既往 (key,value) 系统的差别在于:针对基于区间的通信做了优化,并对数据与"基于区间的向量时钟"都做压缩。

向量时钟与它为什么能被压缩 ​

由于任务依赖图可能很复杂、且需要快速恢复,每个 (key,value) 对都关联一个向量时钟,记录每个节点在这个对上的时间。它便于跟踪聚合状态、或者拒绝被重复发送的数据。

朴素的向量时钟需要 O(nm) 空间(n 个节点、m 个参数)—— 几千节点加几十亿参数,内存与带宽上都不可行。转折点又是一个由通信模式带来的性质:

由于基于区间的通信模式,许多参数共享同一个时间戳 —— 一个节点 push 一个区间里的参数时,与它相关的那些参数的时间戳很可能是同一个。

于是可以压缩成一个区间向量时钟:给定键区间 R,vci(R)=t 表示 ∀k∈R,vci(k)=t。初始时每个节点只有一个区间向量时钟,覆盖整个键空间、初值 0;每次区间集合的切分会最多产生 3 个新的向量时钟。设算法通信过的不同区间总数为 k,则最多 O(mk) 个向量时钟,而 k 通常远小于参数总数,空间因此显著下降。

消息格式与两处压缩 ​

一条消息 = 区间 R 内的 (key,value) 列表 + 关联的区间向量时钟。这个格式不只用于共享参数,也用于任务 —— 对任务而言,一个 (key,value) 对可以是 (task ID, 参数或返回结果)。

两条细节:消息可以只携带 R 内可用键的一个子集,此时缺失的键被赋予同一个时间戳、而不改变它们的值;消息可以按键区间切分,发生在 worker 发给整个 server group、或接收节点的键归属发生变化时。

机器学习问题通常需要高带宽,所以消息压缩很有必要。两处都能省:

省法依据
键缓存训练数据在迭代之间往往不变,worker 可能重复发同样的键列表 → 接收节点缓存键列表,发送方之后只发这个列表的哈希
值压缩(只发非零对)值里可能有很多零 —— 稀疏逻辑回归里大部分参数不变;用户定义的过滤器也可能把很大比例的值归零。用 Snappy 压缩库有效地把零去掉

键缓存与值压缩可以同时使用。

一致性哈希 ​

键与 server 节点 ID 都插进哈希环:每个 server 管理"从它的插入点到逆时针方向下一个节点之间"的键区间,这个节点是该区间的 master。一台物理机通常用多个"虚拟服务器"表示在环上,以改善负载均衡与恢复。

管理上用直接映射的 DHT 设计简化:server manager 负责环管理,其他所有节点在本地缓存键分区 —— 于是它们能直接判断哪个 server 负责某个键区间,并会被通知变更。

"聚合后再复制" ​

每个 server 节点保存它自己拥有的键区间之外、逆时针 k 个邻居区间的副本;持有副本的节点是相应区间的 slave(k=2 时,server 1 复制 server 2 与 3 的区间)。

worker 的 push 与 pull 都只与区间的 master 通信;master 上的任何修改连同时间戳被复制到 slave,而且修改是同步推送的:worker 1 把 x push 到 server 1,server 1 调用用户定义函数 f 修改共享数据,这个 push 任务只有在 f(x) 被复制到 slave 之后才算完成。

朴素复制会把网络流量放大 k 倍,这对依赖高带宽的机器学习应用不利。框架因此允许一个重要优化 —— 聚合后再复制:

朴素复制:  W1 ──x──▶ S1 ──f(x)──▶ S2     每来一个更新就复制一次
                     (流量 × k)

聚合后复制:W1 ──x──┐
                   ├─▶ S1  先聚合成 x+y,再施加 f(x+y),最后复制
            W2 ──y──┘     (流量只用了 k/n)

server 常常本来就要聚合来自 worker 的数据(例如累加本地梯度),所以把复制推迟到聚合完成之后是自然的。有 n 个 worker 时,复制只用了 k/n 的带宽;而 k 通常是个小常数,n 是几百到几千。代价是聚合增加了任务回复的延迟,但它可以被松弛一致性条件藏起来。

节点增减 ​

server 加入分三步:

  1. server manager 给新节点分配一个键区间作为 master —— 这可能引起另一个键区间切分,或从被终止的节点那里移走;
  2. 该节点取回"要作为 master 维护的区间",以及"要作为 slave 保留的 k 个额外区间";
  3. server manager 广播节点变更,收到消息的节点可能按自己不再持有的键区间收缩数据,并把未完成任务重新提交给新节点。

取回区间 R 的数据分两阶段,类似 Ouroboros 协议:

  • 阶段一:S 预复制 R 内所有 (key,value) 对及其向量时钟(可能引起区间向量时钟切分);若新节点在这个阶段失败,S 保持不变;
  • 阶段二:S 不再接受影响 R 的消息 —— 直接丢弃,不执行也不回复;同时把预复制阶段里 R 上发生的所有变更发给新节点。

收到节点变更消息后,节点 N 先检查自己是否也维护 R;如果是、而 R 不再由它维护,就删掉 R 上所有关联的 (key,value) 与向量时钟。接着 N 扫描所有尚未收到回复的出向消息,若某个键区间与 R 相交,就把消息切分并重发。这里有一条与容错直接相关的保证:

由于延迟、故障与丢失的确认,N 可能把消息发两次;因为用了向量时钟,原接收者与新节点都能拒掉这条消息,因而不影响正确性。

server 节点的离开(主动或故障)与加入类似 —— server manager 指派一个新节点接管离开节点的键区间,故障靠心跳信号检测。与 YARN、Mesos 这类集群资源管理器的集成留作后续工作。

worker 加入更简单:调度器给它分配一段数据 → 它从网络文件系统或已有 worker 那里加载训练数据(训练数据通常是只读的,所以没有两阶段取回)→ 从 server pull 共享参数 → 调度器广播变更,可能让其他 worker 释放一些训练数据。

worker 离开时,调度器"可以"启动替代者,而这里把选择权交给了算法设计者,理由是两条:

  • 训练数据很大时,恢复一个 worker 可能比恢复一个 server 更贵;
  • 在优化过程中丢掉少量训练数据,通常对模型影响很小。

所以设计者可能宁愿不替换失败的 worker。甚至可能有意终止最慢的 worker —— 这条对掉队者的态度,与图计算与查询系统那两条路线截然不同(见"相关")。

节点加入与离开这两条路径的对称性值得点出来:把"移除机器"当作故障、"加入机器"当作修复 —— 于是只需要一套恢复机制,两种情形走同一条代码路径。这也是"弹性伸缩不需要重启"能成立的原因。

两阶段取回与普通复制的差别,在阶段二那句话上:S 不再接受影响 R 的消息 —— 直接丢弃,不执行也不回复。这是用"这块区间暂时不可用"换"不产生需要回滚的状态":既然消息根本没被执行,也就不存在"执行了但不该执行"的清理问题。代价是这段时间内对 R 的更新会被丢掉(由发送方重发补上),而作业本身不会因为这块不可用而停。

"可能把消息发两次、但靠向量时钟拒掉"这条保证,把幂等性从"协议要做的事"变成了"数据结构自带的能力" —— 每个 (key,value) 对都带自己的时间戳,接收方据此判断这条更新是不是已经处理过。这比在协议层做去重要省事得多,也是"给每个参数配一个向量时钟"这笔开销换回来的收益之一。

worker 的加入之所以更简单,只因为一条事实:训练数据通常是只读的,所以没有两阶段取回。它从网络文件系统或已有 worker 那里加载数据、从 server pull 参数、调度器广播变更即可。

一处当时还没接上的边界:与 YARN、Mesos 这类集群资源管理器的集成被留作后续工作。也就是说,这套设计里"谁来给节点分配资源"这件事是从外部假定的 —— 它自己只假设"节点可能被抢占、可能被迁走",并把这个假设消化在容错机制里。

还有一处值得记的是"谁能触发节点变更":server 的进出由 server manager 决定并广播,worker 的进出由调度器决定并广播 —— 两条路径的发起方不同,却收敛到同一组动作:本地缓存的归属信息作废,未完成的任务重新提交。这也是节点变更在这套设计里能被收敛成一条通用流程的原因 —— 主动扩容、主动缩容、被抢占后被动恢复,走的是同一条路。

实测 ​

三个应用:稀疏逻辑回归、LDA、以及 sketch(后者用来展示框架的通用性)。实验跑在两个不同的大型互联网公司与一个大学研究集群上。

稀疏逻辑回归 ​

数据:广告点击预测数据集,1700 亿条样本、650 亿个唯一特征;未压缩 636 TB,压缩后 141 TB。

集群:1000 台机器,每台 16 个物理核、192 GB DRAM、10 Gb 以太网;其中 800 台当 worker、200 台当参数服务器。集群在运行期间同时被其他无关任务使用。

算法用 Delayed Block Proximal Gradient,与前面那个简单版本有四处不同:

  1. 每次迭代只更新一个参数块;
  2. worker 在这个块上同时算梯度与二阶导数的对角部分;
  3. 参数服务器自己要算复杂的东西 —— 它基于聚合后的本地梯度解一个近端算子来更新模型;
  4. 用有界延迟模型,并用 KKT 过滤器抑制那些"影响很可能可以忽略"的梯度分量的传输。

一个规模判断:据我们所知,没有开源系统能把稀疏逻辑回归扩到这个规模。 对照两个由某大型互联网公司开发的专用系统(记作 A 与 B):

系统代码量
System A超过 10,000 行
System B超过 10,000 行
参数服务器(实现与 B 相同的功能)300 行

这就是"把大部分系统复杂度从算法实现里搬进一个可复用的通用组件"的具体含义。

结果(跑向同一个目标值):B 优于 A 是因为算法更好;而参数服务器用同样的算法却优于 B,原因是降低了网络流量并使用了松弛一致性。最能说明问题的是 worker 的空闲比例:

系统worker 等待屏障造成的空闲
System A32%
System B53%
参数服务器不到 2%

松弛一致性显著提高了 worker 利用率:worker 可以不等前一个块结束就开始下一个块,把原本由屏障同步带来的延迟藏起来。

并非没有代价:参数服务器比 B 用略多 CPU,两个原因 —— B 通过精心的数据预处理优化了梯度计算;而异步更新需要更多迭代才能达到同一个目标值。但由于通信成本大幅下降,参数服务器把总时间减半。

网络流量削减(两侧都测了):

  • 让发送方与接收方缓存键可以省掉将近 50% 的流量 —— 因为键(int64)与值(double)大小相同,且键集合在优化过程中不变;
  • 数据压缩对值很有效:server 侧 超过 20 倍;worker 侧在应用 KKT 过滤器时 超过 6 倍。两个原因:ℓ1 正则鼓励稀疏模型,所以从 server pull 回来的值大多是 0;KKT 过滤器让发给 server 的梯度里很大一部分是 0。超过 93% 的唯一特征被 KKT 过滤器过滤掉。

有界延迟的取舍:顺序一致性(σ=0)下 worker 有 50% 空闲;σ 设为 16 时空闲率降到 1.7%。但计算时间随 σ 近似线性增长 —— 数据不一致拖慢收敛,需要更多迭代。σ=8 是算法收敛与系统性能之间的最佳权衡。

把三组数字放在一起,才看得出这个实验的量级:

维度数值
样本数1700 亿条
唯一特征数650 亿个
未压缩 / 压缩后636 TB / 141 TB(压缩比约 4.5)
集群1000 台机器(800 worker + 200 server),每台 16 物理核、192 GB DRAM、10 Gb 以太网

按这些数字摊一下就能看出"工作集"为什么是这套设计的命门:650 亿个特征的权重不可能放在任何一台机器的内存里,而每个 worker 只需要它那部分数据引用到的一小片。

"300 行 vs 超过 10,000 行"这个对照的准确含义要说清:两者实现的是相同的功能("实现与 System B 相同的功能"),而代码量差三十倍以上。它说的是系统复杂度被搬走了,不是说算法复杂度被搬走了 —— 稀疏逻辑回归的算法仍然是用户写的,被省掉的是通信、容错、调度、压缩这些与算法无关的部分。

空闲率那组数字值得单独读一遍:System A 32%、System B 53%、参数服务器不到 2%。这是把"屏障的代价"直接量了出来。而代价那一侧写得同样清楚:参数服务器比 B 用略多 CPU —— 两个原因,一是 B 通过精心的数据预处理优化了梯度计算,二是异步更新需要更多迭代才能达到同一个目标值。省下来的时间是从通信与等待里省的,不是从计算里省的 —— 这条归因很干净,也解释了为什么总时间能减半。

LDA ​

数据:建模用户兴趣 —— 依据他们点击的搜索结果 URL 里出现了哪些域名。搜索日志含50 亿个唯一用户标识,对500 万个最常被点击的域名评估模型。

两种配置:800 worker + 200 server,以及 5000 worker + 1000 server。机器是 10 个物理核、128 GB DRAM、至少 10 Gb/s 网络;同样与生产作业共享集群。

算法是随机变分方法 + Collapsed Gibbs 采样 + 分布式梯度下降的组合,梯度到达即异步聚合。这里有一处结构性的划分值得记:

  • 局部参数(辅助元数据)与某个用户相关,每次访问该用户时从磁盘流式读入;
  • 全局参数在用户之间共享,表示为 (key,value) 对存在参数服务器上;
  • 用户数据在 worker 间分片,每个 worker 跑一组计算线程对自己负责的用户做推断,异步地发送/接收局部更新、并取回全局参数的新值。

规模:最多 100 亿个共享参数(500 万 token × 2000 主题)。作对照,此前最大的公开实验:任一时刻活跃用户不到 1 亿、token 不到 10 万、主题不到 1000 —— 也就是本工作的 2% 数据量与 1% 参数量。

结果:监控训练对数似然(拟合优度)的收敛速度 —— 机器数从 1000 增加到 6000,收敛速度提升约 4 倍。观察到的掉队者也说明了"架构必须能应对 worker 之间的性能差异"。

学到的一些主题:

主题代表性域名
Programmingstackoverflow.com、w3schools.com、cplusplus.com、github.com、oracle.com
Musicultimate-guitar.com、guitaretab.com、911tabs.com、e-chords.com、chordify.net
Baby Relatedbabycenter.com、whattoexpect.com、babycentre.co.uk、thebump.com
Strength Trainingbodybuilding.com、muscleandfitness.com、menshealth.com、myfitnesspal.com

Sketch:用来测通用性 ​

选 sketch 是为了测试通用性,因为它与机器学习算法的运作方式很不一样 —— 它观察来自流式数据源的大量事件写入。基准用 Wikipedia(以及其他 Wiki 项目)的页面浏览统计:每条是一个网页的唯一键加上它在一小时内的请求数;2007-12 到 2014-01 共 3000 亿条、超过 1 亿个唯一键。

部署:90 个虚拟 server 节点跑在 15 台研究集群机器上(每台 64 核、40 Gb 以太网)。

它为什么需要这样的框架:sketch 算法把海量数据的摘要存下来,以便快速回答近似查询,这在数据与查询都实时到达的流式应用里尤其重要(例:Cloudflare 的 DDoS 防护服务要分析整个内容分发架构上的页面请求,找出可能的攻击目标)。这类应用记录的数据量远超单机容量,而常规做法——把负载分片到一个 Redis 之类的键值集群上——通常不允许"实现近似聚合所需要的用户定义聚合语义"。

CountMin sketch(算法 4):Insert(x) 对 k 个哈希各加一;Query(x) 取这 k 个计数的最小值。按设计,查询结果是被观察键 x 的数量的一个上界。把键切成区间天然地让 sketch 可以并行。 与前两个应用不同,这里 worker 只是把更新派发到合适的 server。

指标值
峰值插入速率每秒 13 亿次
平均插入速率每秒 11 亿次
每台机器峰值净带宽4.37 Gbit/s
恢复一个失败节点的时间0.8 秒

表现好有两个原因:批量通信降低了通信成本;消息压缩把平均 (key,value) 大小压到约 50 比特。在插入过程中关掉一个 server 节点,参数服务器能在 1 秒内恢复它 —— 这是它面向实时场景的关键能力。

参数与可调项 ​

这套设计本身没有公开的配置文档页,所以这一节分两栏:模型层定下了哪些旋钮,以及它在开源同名实现(Apache MXNet 的 KVStore)里被具体化成什么接口与默认值。下面的签名与默认值照录官方 API 文档,不做推测。

模型层的旋钮不多,但每一个都直接换一笔账:

旋钮影响什么取值与实测值
σ(最大延迟)一致性松紧 —— σ=0 即顺序一致,σ=∞ 即最终一致实测最优 σ = 8
副本数 k容错能力与流量放大常用 2
n(worker 数)复制带宽被摊薄的程度几百到几千;复制只占 k/n 的带宽
工作集大小worker 本地要缓存的参数比例100 个 worker 时 7.8%,1 万个时 0.15%
过滤阈值有多少梯度需要发上去KKT 过滤器实测滤掉超过 93% 的唯一特征
区间 R通信的批量粒度从整个键空间到一个键之间可调
消息压缩带宽占用键缓存省近 50%;值压缩 server 侧 >20×、worker 侧(开 KKT 时)>6×

MXNet 侧的接口(默认值照录源码签名):

接口签名对应模型层的什么
kv.create(name)'local' 表示单机多设备;dist* 为分布式一族部署形态
kv.push(key, value, priority=0)——推梯度
kv.pull(key, out=None, priority=0, ignore_sparse=True)——取参数
kv.pushpull(key, value, out=None, priority=0)——一次往返完成推与拉
kv.row_sparse_pull(key, out=None, priority=0, row_ids=None)——只取工作集需要的那些行
kv.broadcast(key, value, out, priority=0)——rank 0 广播
kv.set_optimizer(...)源码判据是 'dist' in self.typeserver 侧的用户定义函数
kv.set_gradient_compression(...)同样只对 dist 生效值压缩
kv.save_optimizer_states(fname, dump_optimizer=False)——优化器状态的持久化

按六要素把其中三处摊开。

pull 的 ignore_sparse(默认 True) —— 语义是"取参数时是否忽略参数的稀疏性、按稠密处理"。默认 True 意味着开箱状态下 pull 回来的是稠密向量。什么时候该改?参数极度稀疏、而某个 worker 的工作集很小时 —— 这恰恰是这套架构最核心的场景。不改的后果是把稀疏收益整个丢掉:明明只需要 0.15% 的参数,却按稠密取回整个向量,而那篇里最值钱的一条结论("工作集能轻松缓存在本地")就落不了地。联动的是 row_sparse_pull:要真正只取需要的行,得用它并显式给出 row_ids。

priority(默认 0) —— 语义是任务优先级,优先级更高的操作更可能被提前执行。这是"松弛一致性"落到接口上的那一处:当 σ 允许任务乱序完成时,总得有东西决定谁先走。默认全 0 意味着同优先级、由实现自行安排;要让关键更新先走(例如参数更新任务必须先于下一轮 pull),就得显式设优先级,或者用依赖图把它表达出来。失败模式很隐蔽:调度顺序不理想不会报任何错,只会让需要的迭代数变多。

set_optimizer 只在 dist* 类型上生效 —— 语义是"把优化器注册进 KVStore,让 server 侧执行参数更新"。源码里的判据是 'dist' in self.type,也就是说在 'local' 上调它是没有效果的 —— 本地模式里不存在独立的 server 节点。这条对应模型层里"服务器上可以执行用户定义函数":能不能把计算挪到 server 上做,取决于部署形态里有没有真正的 server。失败模式是单机上调了看不出区别、换到分布式又对不上,排查时先确认 KVStore 的 type 是什么。

一处值得对照的实测值:最优点在 σ = 8,而不在两个端点。 σ = 0 时 worker 有 50% 空闲;σ 到 16 时空闲率降到 1.7%,但计算时间随 σ 近似线性增长(要更多迭代)。收益来自容忍不一致,所以把 σ 调到 0 等于把整套机制的收益退回给屏障 —— 这也是后面讲排查时最该先调、又最容易调过头的那个旋钮。

版本演进:两条流派与它们的合流 ​

分布式训练后来分成了两条流派,而它们的分野落在"要不要有长期存活的有状态节点"上,并不在算法上。这条分野决定了两边各自能做什么、不能做什么。

第一条:PS 这一流派,被收成了一层可替换接口。

这套设计最直接的落地是 Apache MXNet 的 KVStore:push / pull / pushpull / row_sparse_pull / set_optimizer / set_gradient_compression 这一组接口,把前面讲的"按区间通信、server 侧的用户定义函数、只取工作集、压缩"全部变成了 API。有意思的是它的后端列表 —— Horovod 与 BytePS 都出现在 kvstore 名字空间里,也就是说,PS 这层抽象被做成了可替换的,底下可以挂 allreduce 或混合后端。

第二条:allreduce 这一流派,无状态、只做一次集合通信。

ring-allreduce 这条路线成型之后,Uber 在 2017 年把它做成了"改几行代码就能用"的库(Horovod,当年 8 月发布 v0.9.0、10 月在工程博客上公开介绍)。它的做法与 PS 相反:每个 worker 持一份完整的模型副本,梯度用环形全归约在 worker 之间平均,没有中心参数服务器。它在数十到数百 GPU 上拿到接近线性的扩展,一度成为这个规模上的默认选择;2018 年 12 月捐给 LF Deep Learning Foundation(后来的 LF AI & Data),2020 年毕业。

它的热度后来收窄,原因不在它自己:TensorFlow 与 PyTorch 把同类能力收进了原生的分布式 API —— 上层框架自己做掉了这件事,通用库的位置就被挤掉了(最后一个版本 v0.28.1 停在 2023 年 6 月)。

回流:PS 被重新做了一遍。

BytePS 把 PS 架构重新实现了一次,重心放在机器内部:机器内用 NCCL、按 PCIe switch 与 NUMA 摆放数据与通信路径、给网络通信排优先级、共享内存零拷贝。它在共享集群(公有云或私有云)上给出的结论是:经过精心设计与高质量实现的 PS,不比 allreduce 差,某些环境下还能快一倍。

这里有一处值得对照的地方:这个实现自己列出的待补能力里,有"容错机制"与"延迟减缓"两条 —— 而这两条正是 2014 年那套设计里已经解决的事;它还明确不支持纯 CPU 训练。后来出现的实现在这两点上退回去了,原因是重心从"通用平台"挪到了"GPU 集群的通信效率" —— 换了优化目标,取舍就要重做一遍。

两条流派最后在接口这一层合流了:BytePS 与 Horovod 的接口高度兼容(把 import horovod.tensorflow as hvd 换成 import byteps.tensorflow as bps 即可切换),而 MXNet 的 KVStore 把两者都做成了可替换的后端。也就是说,"用 PS 还是用 allreduce"从一个架构决定,退化成了一个配置项。

一条判断:这两条流派真正的差别就是**"有没有有状态的 server"**。

  • 有 → 能做 server 侧的用户定义函数、能异步、能弹性伸缩、能调一致性;代价是 server 自己成了需要被恢复的有状态节点;
  • 没有 → 实现简单、通信模式固定、扩展性好;代价是拿不到那一层可调一致性。

"松弛一致性"这个自由度本身就建立在"server 是有状态的"这个前提上 —— 一致性跟踪、向量时钟、复制、聚合后再复制,全部挂在有状态的 server 上。这也是为什么 allreduce 那条路线在这一维上不做选择:它没有可以做选择的地方。

"两条流派在接口层合流"这件事有一个直接后果:既然换后端只是一个配置,那选型时的判断就落到了"要不要有状态节点"这个功能需求上,而不是"哪个更快"。需要 server 侧的用户定义函数、需要可调一致性、需要弹性伸缩的,选 PS 那一侧;只需要"同步地平均一下梯度"的,allreduce 那条路更简单也更省节点。

看时间线能看出一件事:2014 年这套设计给出了完整的机制 → 2017 年 ring-allreduce 被做成通用库、"allreduce 最好"成了行业认知 → 之后有人把 PS 的机器内通信认真做了一遍,在共享集群上反超了 allreduce。"PS 性能不行"这个印象,很大程度上是"PS 的实现质量不行"的代理指标 —— 换一种实现,结论就翻过来了。

一条更一般的判断:当一个架构被判定"不如另一个"时,先分清结论是关于架构的,还是关于那个具体实现的。 这套设计的可调一致性、server 侧计算、弹性伸缩这些能力,allreduce 那边没有一个能对上 —— 那些能力从来不是性能数字能体现的。

不适用于什么:这套设计的前提与边界 ​

整套设计压在一条前提上,而这条前提有明确的适用范围。把它写出来,比记住机制清单有用。

前提:算法对扰动容忍。

一批本来很难满足的系统约束之所以能被放松,是因为对应的机器学习算法对扰动相当容忍 —— 丢掉少量训练数据、梯度延迟几轮、参数暂时不一致,这些在系统侧算"出错"的事情,在算法侧只表现为收敛慢一点。这条前提成立,整套设计才成立;不成立时,大部分机制就没有意义。

由此推出四条边界:

前提被违反的情形后果
算法对不一致敏感(需要精确的、顺序累积的量)松弛一致性会改变结果,不只是变慢
不能丢数据(每个样本都不可替代)"不替换失败的 worker"这条选择失效,恢复成本回到普通分布式系统的水平
参数远小于单机容量server 组的价值下降,单机或一次 allreduce 就够
计算里有大量跨参数耦合(并非每个 worker 只碰自己那份)工作集判据失效:worker 需要很大的参数子集,本地缓存不下

第三条边界是选型时最该先算的。 那篇里最值钱的结论是"w 的总大小可以超过单机容量,而某个 worker 需要的工作集能轻松缓存在本地",依据是"一个 worker 需要知道 w 的某个坐标,当且仅当它的部分训练数据引用了那个条目";实测里 100 个 worker 时工作集占 7.8%、1 万个时占 0.15%。这条判据依赖"数据稀疏、且样本与特征之间的引用关系是局部的" —— 换成稠密模型(大部分参数每轮都被每个 worker 用到),工作集就退化成"全部参数",设计里那些省法随之全部失效。

第四条边界与本专栏相邻几篇对照起来更清楚:

系统对"最慢的那台机器"能不能丢数据
Pregel靠部分恢复容忍掉队者不能
Dremel把慢 tablet 改派到别的 server不能
参数服务器可以不替换失败的 worker,甚至主动终止最慢的能

三者的差别只落在一条上:算法允不允许丢掉一部分输入。图计算与查询必须给出完整结果,所以只能用"重算、改派、加副本"这些手段;而训练丢掉少量样本对模型的影响很小,于是它能直接换掉整台机器。这是"前提决定手段"最干净的一个例子。

一处容易被忽略的适用限制:这套设计处理的是"有共享参数、且参数更新可以被聚合"的问题。实测里拿 sketch 来测通用性,正是因为 sketch 与机器学习算法的运作方式差别很大 —— 而它能跑起来,靠的是**"把键切成区间天然地让 sketch 可以并行"**。反过来说,更新表达不成"按区间聚合一堆 (key,value)"的任务,在这套框架里就落不下去。

一处必须说清的边界:它与 BSP 的关系不是"取代"。

那三种一致性模型里,Sequential 被直接标注为又叫 Bulk Synchronous Processing —— 也就是说,σ = 0 这一档就是 BSP,而"有界延迟"是它的松弛版本。所以这套设计对同步屏障的回答是把屏障的严格程度做成一个旋钮,而不在取消屏障本身,让算法设计者按收敛速度与系统效率自行取舍。这解释了前面为什么说 σ 调到 0 等于"把收益退回给屏障" —— 退回的是一个仍然合法、只是不再占优的配置。

另一处边界在"它管到哪一步为止":server 上存的是训练过程中的状态,模型在训练完成后如何变成一个可服务的制品(版本、格式、加载路径)不在它的范围内。它提供的是持久化优化器状态的能力(对应到接口上是保存优化器状态那一对方法),这一层与"模型仓库"那一层是分开的。

一条选型前的次序建议:先问"参数能不能切成互不耦合的块",再问"数据稀疏不稀疏"。 前者决定 worker 之间要不要频繁交换中间量(要交换,这套架构的"worker 之间不通信"就不成立);后者决定工作集大小(不稀疏,本地缓存不下)。两个问题都过,再谈 σ 怎么调 —— 反过来先调参数,很可能调的是本来就不适合这个架构的作业。

还有一条容易被忽略的适用条件:worker 之间的工作量要能划分得比较均匀。 这套设计里 worker 只与 server 通信,没有"把某个 worker 的任务挪给另一个"这类机制(那需要有状态节点之间的迁移)。工作量划分不匀时,它能靠的只有"容忍掉队者"这一条 —— 代价是按最慢的那个 worker 结算(σ 设得小时),或者让迭代数变多(σ 设得大时)。也就是说,它对负载不均的应对是"忍",而不是"调"。

排查:从症状到判据 ​

这类系统的性能问题与前几篇不同:它不报错,也不容易从单机指标上看出来 —— 症状几乎都表现为"收敛变慢"或"利用率偏低",而根因分散在调度、网络与算法三个层面。

症状判据先看什么常见归因
收敛变慢(同样目标值要更多轮)迭代数上升σ 配置、任务依赖图一致性松得过头,或优先级排错了序
CPU 利用率低、网络也不忙worker 等待屏障的空闲比例屏障相关统计σ 太小,退回了 BSP
迭代数没变、单轮时间变长通信量与计算量的占比网络流量、消息大小压缩没生效(键缓存、值压缩)
参数规模一涨就变慢单机要装的参数子集工作集占比工作集判据失效(模型不够稀疏)
复制把带宽吃满每个更新触发的复制次数server 侧复制流量没走"聚合后再复制",流量被放大 k 倍
加了机器没变快每 worker 的工作集是否随之变小工作集占比数据划分有问题,或瓶颈本来不在计算
恢复时间远大于 1 秒失败波及的键区间数副本数 k副本太少,或复制没走聚合路径
单机正常、分布式行为不一致KVStore 的 type部署形态set_optimizer 之类的接口只在 dist* 上生效

三条判读原则:

  1. 先把"收敛变慢"与"通信变慢"分开。 两者的证据不同 —— 收敛慢表现为迭代数上升(时间花在更多轮次上,而且没更接近目标),通信慢表现为单轮时间上升、迭代数不变。混在一起调参数只会来回摆。
  2. σ 是最该先调、也最容易调过头的旋钮。 实测曲线很清楚:σ = 0 时 worker 有 50% 空闲,σ 到 16 时空闲率降到 1.7%,但计算时间随 σ 近似线性增长。最优点落在中间(实测是 8)。"空闲率降下来了"不等于"更快了" —— 这两个指标在这套系统上经常反向移动。
  3. 先算工作集,再谈优化。 这套架构所有省法的前提都是"worker 只需要一个很小的参数子集"。如果这个占比很高(接近 100%),后面所有调参都不会有效 —— 该换的是架构,而不是参数。

最后一条与前文接得上:这套系统对掉队者的态度是本专栏三篇里最激进的 —— 可以不替换失败的 worker,甚至主动终止最慢的。但这条自由度只在"丢数据不要紧"时成立;算法换成需要完整数据的那一类,这个策略就要跟着改回去。

一条先做实验再调参的做法:把 σ 从 0 开始按 2 的幂往上扫(0、2、4、8、16),每次记录总时间与迭代数两条曲线。最优点落在总时间曲线的谷底,而那个点通常不是空闲率最低的点 —— 空闲率最低处迭代数已经涨上去了。这个扫描只要几组实验,却能把最有价值的那个旋钮定下来。

验证压缩是否真的生效,有个很直接的办法:把梯度压缩关掉再跑一遍,对比网络流量与总时间。如果流量几乎没变,说明压缩那条路径本来就没起作用 —— 常见原因是值本身不稀疏(例如模型已经不再被 ℓ1 正则推向稀疏),这时"只发非零对"就无事可做。同一件事的另一面是:压缩效果与被过滤掉的比例高度相关,实测里 server 侧压缩 >20× 而 worker 侧(开 KKT 时)>6×,差别就来自两侧的稀疏程度不同。

验证工作集判据是否成立,做法是把 worker 数翻倍再跑一次:实测里 100 个 worker 时工作集占 7.8%、1 万个时占 0.15% —— 占比随 worker 数下降,才说明数据划分真的在起作用。如果占比几乎不降,说明每个 worker 仍需覆盖绝大部分参数,这时加机器不会带来任何收益,该改的是模型或特征的设计。

最后一条与前面接得上:这套系统上最有效的三个验证实验(扫 σ、关压缩、翻 worker 数)有一个共同点 —— 它们都在验证"前提是否成立",而不在调优。"σ 调到多少最好"是调优问题,"工作集判据还成不成立"是选型问题;先把选型问题确认下来,调优才有意义。

一个现成的判据可以用来做这件事:看总时间随 worker 数的变化。 实测里机器数从 1000 增到 6000、收敛速度提升约 4 倍;如果换一个作业、加机器却几乎不变快,那多半是这个作业的参数耦合程度超出了这套架构能容纳的范围,而非参数问题。

相关 ​

  • RDD —— 对"跨迭代保留状态"的另一种回答:RDD 把中间结果留在内存、容错靠血统重算;参数服务器把共享参数放在 server 组、容错靠链式复制 + 向量时钟。两篇都把"同步屏障的开销"当成主要敌人,但一个用血统绕开复制,另一个用聚合后再复制把复制代价压到 k/n
  • Dremel —— 同为"多层聚合"的结构,但性质相反:Dremel 的 serving tree 每一层都重写查询、节点基本无状态、只读;参数服务器的 server group 是长期存活的有状态节点,聚合的是梯度而不是查询结果,并且本身的失败需要被恢复
  • Pregel —— 对"最慢的那台机器"三种态度值得并读:Pregel 靠部分恢复容忍掉队者,Dremel 把慢 tablet 改派到别的 server,而参数服务器可以选择不替换失败的 worker、甚至主动终止最慢的 worker —— 因为丢掉少量训练数据对模型影响很小。这个差别正来自本文反复使用的那条前提:机器学习算法对扰动容忍
  • GFS —— 分层关系:训练数据从网络文件系统加载(只读,因而没有两阶段取回),而共享参数的可靠性由参数服务器自身的链式复制保证

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